Un livre-jeu, constitué d’un bloc découpé en 3 parties, pour manipuler les chiffres, associer des chiffres et des quantités, et faire ses premières additions en s’amusant.
On associera par exemple le volet « 2 grenouilles », le volet « 2 grenouilles », et le volet « 4 grenouilles », en visualisant donc 2 + 2 = 4.
On associera par exemple le volet « 2 grenouilles », le volet « 2 grenouilles », et le volet « 4 grenouilles », en visualisant donc 2 + 2 = 4.